레저 관광은 근본적인 변화를 겪고 있습니다: 사람들은 점점 더 추억과 경험에 투자하며, 호텔, 항공사, 현지 운영사에게 막대한 기회를 열어주는 구조적 성장을 시장이 향해 나아가게 하고 있습니다. 예측에 따르면, 2040년까지 젊은 층, 디지털 세대, 글로벌 수요에 힘입어 레저 여행 시장은 15조 달러 규모로 성장할 전망이다.
레저 시장은 규모가 확대될 뿐만 아니라 동기와 지출 구성 측면에서도 진화하고 있다. 분석 결과, 2020년대 전반에는 숙박 일수가 크게 증가한 반면, 2040년까지 증가 속도는 정상화되지만 여전히 견조한 수준을 유지할 것으로 나타났다. 동시에 여가 여행 지출은 여행 횟수보다 빠르게 증가하여 고품질 경험(웰니스, 문화, 엔터테인먼트) 구매 의향을 시사합니다.
차세대 여행객은 중산층이 성장하고 여행이 라이프스타일의 일부가 되어가는 신흥 시장에서 유입됩니다. 중국, 인도, 사우디아라비아, 방글라데시, 불가리아, 이집트, 모로코, 베트남, 볼리비아, 말레이시아, 터키가 선두를 달리고 있으며, 초기 단계에서는 국내 및 지역 여행이 주를 이룹니다. 동시에 밀레니얼 세대와 Z세대가 전 세계적으로 가장 영향력 있는 여행객인 반면, 일부 아시아 경제권에서는 X세대도 여전히 중요한 역할을 계속하고 있습니다.
진정으로 효과적인 상품을 설계하려면 여행자 유형을 통해 시장을 분석하는 것이 유용합니다:
이러한 클러스터는 다세대 여행, 유동적인 그룹, 그리고 반대로 솔로 여행과 같은 교차 트렌드와 공존합니다. 솔로 여행은 이제 주류가 되었습니다(18%에서 39%가 혼자 여행한다고 답했으며, 도시와 이벤트를 선호함). 또한 업무와 여가가 융합된 블리저(bleisure)가 등장: 중국, 인도, 나이지리아, 사우디아라비아 여행객의 70% 이상이 업무와 여가 결합을 계획하는 반면, 미국, 영국, 독일 같은 성숙 시장에서는 15~30%에 그침.
대화형 검색과 LLM 기반 에이전트(예: ChatGPT, Gemini)는 영감 단계의 기간을 연장하고 풍부하게 하며, 소셜 커머스는 ‘인앱’ 예약을 예고합니다. 탐색을 초개인화된 경로(모바일 우선, 동적 제안, 크리에이터 콘텐츠)로 전환하는 호텔이 수요를 더 잘 포착합니다. 흥미롭게도 AI가 높이 평가되는 곳일수록 인간적 상호작용에 부여되는 가치도 함께 증가한다—이는 성공적인 호스피탈리티가 여전히 하이테크와 하이 터치의 균형 속에서 이루어짐을 보여주는 신호다.
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